اخبار

جوانترین مهندس فناوری اطلاعات جهان یک کودک ۹ ساله است

“مارکو کالاسان” اهل مقدونیه جوانترین مهندس فناوری اطلاعات در جهان است که به تایید غول رایانه ای مایکروسافت تایید شده است.

به گزارش روز دوشنبه ایرنا و به نقل از پایگاه اینترنتی “روسیه امروز”، رسانه ها به این نوجوان “موزارت رایانه ها” لقب داده اند.

مارکو در شش سالگی آزمون های مایکروسافت را با موفقیت سپری کرد و جوانترین مدیر سامانه فناوری اطلاعات در جهان شد.

ادامه

راهنماي حفاظت از كودكان در اينترنت بر روي سايت شركت فناوري اطلاعات

مدير آموزش ، روابط عمومي و امور بين‌الملل شركت فناوري اطلاعات ايران گفت : راهنماي حفاظت از كودكان درفضاي اينترنت بر روي سايت اين شركت  موجود است.

پرويز سبزكار روز يكشنبه در گفت و گو با خبرنگار ايرنا اظهار داشت :شركت فناوري اطلاعات براي حفاظت كودكان و كنترل دسترسي آنان به اينترنت ، اقدام به تهيه و انتشار راهنماي پيكربندي سيستم‌هاي خانگي كرده است .

وي افزود: با استفاده از اين راهنما والدين توانايي نصب نرم افزارها و تنظيم مرورگرهاي رايج را خواهند داشت.ادامه

رقابت بامحصولات خارجی اهمیت نیازسنجی در نرم افزار قرآنی کودک را افزایش می دهد

گروه فضای مجازی: امروزه مخاطب کودک و نوجوان ایرانی در شرایطی با نرم افزارهای قرآنی وطنی روبرو است که از سوی دیگر انواع و اقسام بازی های رایانه ای و نرم افزارهای جذاب خارجی را در دست دارد، همین موضوع اهمیت نیازسنجی برای این قشر را با توجه به زمینه های اجتماعی و فرهنگی این مخاطبان دو چندان می کند.
به گزارش خبرگزاری قرآنی ایران (ایکنا)، در روزهای نخستین پژوهش های ارتباط جمعی، مفهوم مخاطب به جمع دریافت کنندگان واقعی (همزمان) یا مورد نظر پیام ها (در نقطه پایانی فرایند خطی اطلاعات) اطلاق می شد. این مخاطبان معمولا هدف تبلیغات و اثرگذاری رسانه ها یا عامه مردمی بودند که اخبار و برنامه های سرگرمی رسانه ها را خریداری می کردند.ادامه

یک‌سوم کودکان انگلیسی نمی‏توانند بدون کامپیوتر زندگی کنند

دانش - با وجود اینترنت و بازی‏های کامپیوتری، کم‏کم تلویزیون از چشم کودکان می‌افتد.

بیش‌ از یک سوم کودکان انگلیسی به پژوهشگران گفته‏اند که نمی‏توانند بدون کامپیوترشان زندگی کنند. کودکان پنج تا شانزده ساله انگلیسی، حدود شش  ساعت در روز را جلوی صفحه تلویزیون یا کامپیوتر می‏گذرانند.

بررسی تحقیقات آژانس رفتار کودکان، نشان می‏دهد که سایت یوتیوب و چند شبکه اجتماعی آنلاین دیگر، بیشتر از بقیه وب‏سایت‏ها در میان بچه‏ها بیننده داشتند. این تحقیق که پاییز گذشته بر روی 1800 کودک صورت گرفته، نشان می‏هد که هر کودک به طور متوسط روزانه 2.7 ساعت تلویزیون تماشا می‏کند، 1.5 ساعت پای اینترنت می‏نشینند و 1.3 ساعت نیز مشغول بازی‏های کامپیوتری است.ادامه

کامپیوتر هوش کودکان را افزایش می دهد

كودكان نوپايي كه با كامپيوتر آشنايي دارند، سريعتر به موفقيت علمي مي‌‏رسند.

به گزارش بخش خبر سايت اخبار فن‌آوري اطلاعات ايران ، به نقل از ايلنا، به نقل از سايت اي‌‏بي‌‏سي‌ ‏نيوز ، پروفسور مليسا اتكينز، پزشك متخصص كودكان از دانشگاه اوهايو، مي‌‏گويد: كودكاني كه به نوعي در خانه خود يا خانه آشنايان به كامپيوتر دسترسي داشته‌‏اند، ميزان بهره هوشي و آمادگي تحصيلي بالاتري نسبت به كودكاني كه دسترسي به كامپيوتر نداشته‌‏اند، دارند.ادامه

منیژه حکمت: جریان اقتباس در عرصه بازی های رایانه ای با حضور سینماگران شکل می گیرد

“منیژه حکمت ” تهیه کننده – کارگردان سینما معتقد است که سینما و بازی رایانه ای به دلیل ایجاد فضا و تصویر و قصه دارای نقاط مشترکی هستند.

به گزارش معاونت ارتباطات و امور بین الملل بنیـاد ملی بازی های رایانه ای ، کارگردان فیلـم “سه زن” ، حضـور و فعالیت سینماگران در حوزه بازی های رایانه ای را ضروری دانست وگفت: فیلمسازان باید برای پیشرفت حوزه بازی تمام تلاش و نبوغ و خلاقیت های لازم را صرف کنند ، زیرا با پیشرفت عرصه فرهنگی و ایجاد بنیه مالی فرهنگی در تمام زمینه ها می توان به بدنه سینما کمک کرد.

تهیه کننده فیلم “صدا ها”، ادامه داد: با استقبال خوب کودکان و نوجوانان از بازی های رایانه ای و فروش بالای آن در سراسر کشور این روش میتواند پشتوانه ای در جهت غنی سازی فرهنگ ایرانی و زمینه ای برای آموزش در فیلم دیدن باشد.

وی با اشاره به وجوه مشترک سینما و بازی رایانه ای ، یادآورشد: در سراسر دنیا بیشتر فیلمسازان علاوه بر سینما در حوزه ساخـت بازی رایانه ای با بهره گیری از فناوری روز نیز فعالیت دارند و شاهد تولید بازی با اقتباس از فیلم و بالعکس هستیم.

حکمت با اشاره به اجرای طرح تفکیک سنی بازی هـای رایانه ای در کشـور توسط بنیاد ملـی بازی های رایانه ای، افـزود: تفکیک سنی بازی رایانه ای می تواند به نوعی آماده سازی و حضور افراد در سنین مختلف به سینما باشد، زیرا این گونه فیلم ها با ایجاد فضـا سازی و قصه پردازی درست می تواند ذهن کودک را آماده برای حضور در فضایی باز و بزرگتر کند.

بنیاد ملی بازی های رایانه ای همراه با فعالان و تولید کنندگان عرصه بازی های رایانه ای در غالب نمایشگاه بازی های سرزمین من در بخش جنبی بیست و سومین جشنواره بین المللی فیلم های کودکان و نوجوانان همدان حضور دارد.

منبع:سایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای

بازی آموزشی برای یادگیری گنو/لینوکس

دانشجویان دانشگاه UCI در کوبا بازی‌ای با نام NovaTux منتشر ساختند که به کودکان نحوهٔ کار با سیستم GNU/Linux را آموزش می‌دهد. دانشجویان این دانشگاه که یکی از معتبرترین دانشگاه‌های کامپیوتر در کشور کوبا محسوب می‌شود، پیش از این نیز توزیعِ Nova را ارائه داده بودند. Nova اولین توزیع گنو/لینوکس در کشور کوبا است.ادامه